
Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1282
https://doi.org/10.69639/arandu.v12i2.991
Optimización del Proceso de Ensamblaje de Bicicletas
Mediante la Implementación de Realidad Aumentada para la
Mejora de la Capacitación Operativa en la Industria 4.0
Optimization of the Bicycle Assembly Process by Implementing Augmented Reality for
Improved Operational Training in Industry 4.0
Jorge Steban Ramírez Jiménez
https://orcid.org/0009-0002-5665-8058
jorge.ramirez9918@utc.edu.ec
Universidad Técnica de Cotopaxi
Latacunga – Ecuador
José Ezequiel Naranjo-Robalino
https://orcid.org/0000-0002-2884-1667
jose.naranjo0463@utc.edu.ec
Universidad Técnica de Cotopaxi
Latacunga – Ecuador
Artículo recibido: 10 marzo 2025 - Aceptado para publicación: 20 abril 2025
Conflictos de intereses: Ninguno que declarar
RESUMEN
El presente estudio aborda la optimización del proceso de montaje de bicicletas mediante la
incorporación de la realidad aumentada (RA) como herramienta de formación en el contexto de
la Industria 4.0. A partir del diagnóstico de las limitaciones propias del modelo tradicional de
instrucción basado en la observación, tales como baja retención de conocimientos, largos tiempos
de aprendizaje y alta incidencia de errores operativos, se propone el diseño e implementación de
una aplicación de RA. Esta solución tecnológica permite al operador interactuar con
representaciones tridimensionales, responder preguntas y recibir una retroalimentación inmediata,
promoviendo un aprendizaje autónomo y contextualizado. El experimento, desarrollado en un
entorno académico controlado, consistió en una comparación cuantitativa entre dos grupos, uno
entrenado con el enfoque tradicional y otro con la aplicación basada en RA. Los resultados
muestran mejoras significativas en los indicadores clave de rendimiento, con una disminución del
19,84% en los tiempos de entrenamiento, del 37,41% en los tiempos de ejecución y del 38,63%
en la tasa de errores de ensamblaje. Estos resultados avalan la viabilidad de la realidad aumentada
como recurso estratégico para transformar los procesos de formación industrial.
Palabras clave: realidad aumentada, optimización, procesos de ensamblaje, estudio de
tiempos

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1283
ABSTRACT
This study addresses the optimization of the bicycle assembly process by incorporating
augmented reality (AR) as a training tool in the context of Industry 4.0. Based on the diagnosis
of the limitations inherent to the traditional model of instruction based on observation, such as
low knowledge retention, long learning times and high incidence of operational errors, the design
and implementation of an AR application is proposed. This technological solution allows the
operator to interact with three-dimensional representations, answer questions and receive
immediate feedback, promoting autonomous and contextualized learning. The experiment,
developed in a controlled academic environment, consisted of a quantitative comparison between
two groups: one trained with the traditional approach and the other with the AR-based application.
The results show significant improvements in key performance indicators, with a 19.84%
decrease in training times, a 37.41% decrease in execution times and a 38.63% decrease in error
rate. These results support the viability of augmented reality as a strategic resource to transform
industrial training processes.
Keywords: augmented reality, optimization, assembly process, time study
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licencia Creative Commons Atribution 4.0 International.

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1284
INTRODUCCIÓN
Con el paso del tiempo, el avance de la tecnología ha sido cada vez más notable dentro de
los diferentes entornos, y con ello la innovación en base a las nuevas tecnologías no se hace
esperar, una de ellas es la aplicación de la realidad aumentada (RA) en los diferentes contextos
de la vida cotidiana (Ivaschenko et al., 2018). La viabilidad de RA no se limita a un campo
determinado, pues esta se ha empleado en diferentes ámbitos, como la medicina, la ingeniería, el
deporte, la construcción, entre muchas otras. Un claro ejemplo de ello es la aplicación de la RA
en el marketing, en donde permite al usuario interactuar con el contenido digital, superponiéndolo
a su entorno físico en tiempo real (Rumokoy & Frank, 2025), o en el caso de la educación y la
capacitación, proporcionando varios beneficios, por ejemplo, dentro de la educación sanitaria se
ha logrado evidenciar como la aplicación de la RA mejora la absorción de conocimientos,
especialmente en entornos con limitado conocimiento de las condiciones médicas (Hung et al.,
2025). Prueba de ello es lo descrito por (Stavropoulou et al., 2025), en donde se menciona como
la aplicación de la RA en la formación en unidades de cuidados intensivos ha generado un
aumento en la confianza de los estudiantes y ha permitido la optimización de la interacción con
equipos médicos avanzados. Esto se debe a que la RA permite interactuar con modelos 3D
complejos, y emplearlos de una manera más didáctica para el beneficio del interesado, así lo
demuestra su empleo en el aprendizaje de artes marciales, en donde a través de la RA los
estudiantes logran visualizar técnicas complejas, mismas que mediante una guía interactiva,
aportan una retroalimentación en tiempo real, facilitando el aprendizaje y eliminando la
dependencia observacional del estudiante hacia el instructor (Nelson et al., 2025).
La RA se ha posicionado como una herramienta clave dentro de la industria 4.0,
aplicándosela dentro de diversos sectores como la logística, los procesos de manufactura, la
capacitación operativa, etc, debido a la capacidad que posee para la superposición de información
digital sobre un entorno físico, permite optimizar los distintos procesos, reduciendo errores y
rediseñando la capacitación de los colaboradores en base a simulaciones didácticas e interactivas
(Aburayya, 2024). Dentro del área manufacturera, se ha evidenciado como la RA implementada
en fábricas inteligentes, facilita la asistencia a los operarios, mejorando la comprensión de los
diferentes procesos y minimizando la carga cognitiva impuesta hacia los mismos (Syberfeldt et
al., 2017). Así también, en lo que respecta a capacitación operativa, la RA es capaz de
proporcionar instrucciones visuales, lo que, según (Garcia et al., 2024; K. J* & M. A. N, 2019),
puede ayudar tanto a mejorar la precisión del ensamblaje, disminuyendo la tasa de errores en
comparación a métodos tradicionales, como a reducir los tiempos empleados para la realización
de las actividades del proceso.
Si bien algunos estudios han enfatizado los aportes de la RA en materia de retención de
conocimientos y reducción de errores y tiempos, resulta preciso mencionar la necesidad de

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1285
desarrollar metodologías de adopción general de este tipo de tecnologías con evaluaciones a largo
plazo (Khorrami Shad et al., 2024).
Al realizarse una comparativa, se puede evidenciar claramente los desafíos que conlleva
mantener una estrategia de capacitación tradicional, particularmente en cuanto a retención de
conocimientos, ya que, tal como lo menciona (Hou, 2024), se ha demostrado que el material de
capacitación sin elementos visuales interactivos resulta ineficaz para garantizar la asimilación de
las distintas actividades de un proceso, y por ende los operarios presentan una mayor dificultad
para dominar las actividades de su proceso, generando un alto índice de errores, lo que repercute
directamente en la productividad (Liu et al., 2022). En base a ello (Xue et al., 2024) exponen que
mediante el empleo de RA se puede llegar a optimizar el tiempo de aprendizaje hasta en un 128%
respecto a metodologías tradicionales, mejorando la eficiencia y minimizando los errores en la
formación mediante experiencias inmersivas e interactivas (Sakr & Abdullah, 2024). A pesar de
ello, al igual que toda nueva implementación, la aplicación de la RA tendrá que lidiar con la
resistencia al cambio, debiéndose adaptar a los diferentes niveles de experticia (Guaña-Moya et
al., 2024), sin mencionar la carencia de estudios que validen de manera cuantitativa el impacto
de la RA en la retención de saberes y/o en la disminución de errores (Wang et al., 2024), puesto
que si bien la implementación de la RA ha sido profundamente estudiada dentro de la industria
4.0 para el ámbito de la asistencia técnica o inclusive para el mantenimiento predictivo, en
términos de capacitación operativa las investigaciones tienden a reducirse considerablemente
(Morales Méndez & del Cerro Velázquez, 2024). Esto resulta en una pérdida de información
valiosa, ya que investigaciones recientes han logrado demostrar como la integración de la RA con
herramientas de aprendizaje basadas en análisis de datos tendría la capacidad de aportar una
alternativa de evaluación de operarios más efectiva en entornos industriales (Barta et al., 2024;
Moreira et al., 2024).
El presente estudio busca contribuir a la reducción de esta brecha investigativa mediante el
análisis del impacto generado por la aplicación de RA en la capacitación de nuevos operarios para
el proceso de ensamblaje de bicicletas, así como la optimización de dicho proceso de ensamblaje,
cuantificando su efectividad mediante la aplicación de un sistema estructurado de medición y
evaluación. Para ello es necesario realizar un levantamiento apropiado del proceso, mismo que al
ser evaluado en función a un estudio de tiempos permite establecer apropiadamente los KPI’s
correspondientes, después de lo cual se procede a la generación de una app de RA que aporte una
retroalimentación efectiva para el proceso de capacitación.
Caso De Estudio
Identificación del Proceso
Dentro de una Institución de Educación Superior ubicada en Ecuador, se ha identificado un
problema de aprendizaje asociado al proceso de ensamblaje de bicicletas, correspondiente a la
práctica de estudio del tiempo de la asignatura “Ingeniería de Métodos”. Durante su ejecución, se

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1286
ha evidenciado un retraso considerable por parte de los estudiantes, lo que ha permitido
diagnosticar deficiencias en la retención de los conocimientos impartidos durante la fase
formativa previa. Ante esta situación, se ha realizado una identificación estructurada del proceso
con el fin de delimitar sus componentes esenciales y facilitar su análisis integral. Esta
identificación contempla elementos clave como misión, alcance, responsables, entradas, salidas
y recursos necesarios, que se detallan sistemáticamente en la Tabla 1.
Tabla 1
Identificación del proceso de ensamblaje de bicicletas
MISIÓN DEL PROCESO
Ensamblar bicicletas de manera eficiente y consistente, asegurando la calidad, precisión y seguridad en cada unidad
ensamblada, con la finalidad cubrir las necesidades del cliente final, y cumplir con los estándares de la industria.
ALCANCE DEL PROCESO
INICIO DEL PROCESO FINAL DEL PROCESO
Colocar el estribo en el cuadro de la bicicleta. Realizar revisión de frenos.
RESPONSABLES DEL PROCESO EQUIPO GESTOR DEL PROCESO
Líder del proceso Técnico de laboratorio
Estudiantes
ELEMENTOS DEL PROCESO
RECURSOS ENTRADAS SALIDAS
Humanos: Bicicletas infantiles desarmadas. Registro de prácticas.
Técnico de laboratorio Guía de la práctica Bicicleta ensamblada.
Estudiantes de octavo ciclo Reservaciones autónomas de los
estudiantes. Datos recopilados.
Materiales: Diagrama de flujo del proceso.
Mesas de trabajo.
Bicicletas infantiles.
Juego de llaves fijas combinadas (8mm, 10mm,
12mm, 14mm, 15mm, 5/8in)
Llave inglesa de gran abertura.
Juego de llaves Allen (hexagonales).
Destornillador plano.
Destornillador estrella.
Alicate.
Tuercas varias
Pernos varios
PROVEEDORES CLIENTES
Facultad de Ciencias de la Ingeniería y aplicadas. Estudiantes

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1287
Levantamiento del Proceso
Con base a las tareas establecidas para el proceso de ensamblaje, así como los datos
previamente especificados, se realizó el levantamiento del proceso, expuesto tabla 2, en donde se
observan las actividades a llevar a cabo de manera estructurada para el montaje exitoso de una
bicicleta. En la misma se detallan paso a paso las instrucciones de ensamblaje, ajuste, inspección
y transporte de cada una de las etapas, viéndose inmersos los subprocesos pertenecientes a las
mismas.
Tabla 2
Actividades del proceso de ensamblaje de bicicletas
1 Colocar el estribo frontal
2 ¿El estribo gira con libertad?
3 ¿El estribo está muy suelto?
4 Colocar el soporte superior de la canastilla
5 Desplazar cable de freno posterior (Largo)
6 Colocar el cable posterior en el manillar y tambor de frenado externo
7 Desplazar cable de freno frontal (Corto)
8 Colocar el cable frontal el manillar y caliper de freno
9 Colocar el manubrio
10 Colocar manillares de freno en el manubrio
11 Trasladar a la estación de llanta frontal
12 Colocar caliper y guardalodo frontal
13 Ensamblar la llanta frontal
13.1 Colocar tuerca delgada a cada lado del eje de la llanta frontal
y ajustar
13.2 ¿La llanta gira libremente?
13.3 ¿Las tuercas se aflojan con el giro?
14 Incorporar llanta frontal
14.1 Colocar la llanta delantera en el estribo delantero
14.2 Colocar tuerca gruesa a cada lado del eje de la llanta
frontal por fuera del estribo y ajustar
14.3 ¿La llanta gira libremente?
14.4 ¿La llanta rosa con el guardalodo?
14.5 ¿La llanta rosa con los frenos?
15 Trasladar a la estación de tren posterior
16 Colocar el sillín
17 Colocar guardalodo posterior
18 Ensamblar llanta posterior
18.1 Colocar tuerca delgada a cada lado del eje de la llanta
posterior y ajustar
18.2 ¿La llanta gira libremente?
18.3 ¿Las tuercas se aflojan con el giro?
18.4 Colocar tambor de frenado interno
18.5 Colocar tambor de frenado externo
18.6 Colocar tuerca delgada por fuera del tambor externo del freno
y ajustar
18.7 ¿La llanta gira libremente?
18.8 ¿La llanta se encuentra frenada?
18.9 ¿El cable de freno se encuentra demasiado tenso?

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1288
19 Incorporar llanta posterior
19.1 Colocar la llanta en el estribo posterior
19.2 Colocar tuerca gruesa a cada lado del eje de la llanta posterior por fuera del estribo y ajustar
19.3 ¿La llanta gira libremente?
19.4 ¿La llanta rosa con algo?
20 Colocar cadena
20.1 Aflojar y retirar tuercas externas (Gruesas)
20.2 Retirar llanta posterior del estribo
20.3 Colocar la cadena en la catalina y el piñón
20.4 Colocar llanta nuevamente en el estribo
20.5 Colocar tuerca gruesa a cada lado del eje de la llanta posterior por fuera del estribo y ajustar
20.6 ¿Al pedalear la cadena se suelta o se afloja?
21 Trasladar a estación de etapa final
22 Colocar el protector de cadena
23 Colocar pedales
24 Aflojar y retirar tuercas externas (Gruesas)
25 Incorporar ruedas de asistencia
25.1 Armar ruedas de asistencia
25.2 Colocar ruedas de asistencia con sus respetivas pletinas en el eje de la llanta posterior
25.3 Colocar tuerca gruesa a cada lado del eje de la llanta posterior por fuera de las llantas de asistencia
25.4 ¿Las llantas posterior y de asistencia, mantienen el mismo contacto con el suelo?
26 Colocar la canastilla
27 Colocar soporte inferior de canastilla
28 Realizar revisión de frenos
28.1 ¿Los frenos funcionan adecuadamente?
28.2 ¿Cuál de los frenos no funciona adecuadamente?
Con la finalidad de evaluar de manera propicia la eficiencia de la metodología aplicada a
la capacitación operativa, se han establecido dos indicadores específicos que permitirán tener una
mejor comprensión del estado actual del proceso de ensamblaje, siendo estos: i) el tiempo de ciclo
por bicicleta, y ii) número de errores por bicicleta.
Evaluación del tiempo de capacitación actual
El proceso de capacitación se limita a una explicación detallada de como ensamblar una
bicicleta, la misma es dictada por el técnico capacitador a medida que ensambla la bicicleta, los
operarios a capacitar cuentan únicamente con un cursograma analítico que no responde a todas
las inquietudes que pudiesen surgir durante el proceso. El tiempo cronometrado de la capacitación
bajo esta metodología fue de 1 hora con 2 minutos y 55 segundos, transformando a esta en una
actividad monótona y tediosa durante el proceso de aprendizaje.
Evaluación del tiempo y errores del proceso convencional
El estudio de tiempos se realizó mediante la metodología Westinghouse en conjunto con
la metodología General Electric, tomando como grupo de control a siete operarios recién

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1289
capacitados, seleccionados aleatoriamente en cada una de las cuatro estaciones, para evitar sesgos
generados por la curva de aprendizaje de un mismo operario se seleccionaron cinco operarios
distintos, siendo esta una muestra significativa, y se registró una observación del tiempo de
ensamblaje por cada uno. A pesar que las cinco observaciones arrojaron un tiempo promedio de
43 minutos con 45 segundos, lo cual, en base al criterio General Electric determina un número de
observaciones igual a tres, con el propósito de mejorar la fiabilidad de datos se decidió mantener
los datos de las cinco observaciones, exponiéndose dentro de la figura 1 los resultados de los
tiempos estándar, en donde a su vez se evidencia un tiempo estándar general de 57,07 minutos.
Figura 1
Tiempos estándar y errores por actividad mediante el método convencional
Así también, se logra evidenciar un total de 43 errores dentro del estudio, lo cual, en base
a la formula expuesta en el indicador 2, da como resultado un total de 7,17 errores por unidad,
valor que refleja un alto índice de fallos, denotando una inversión adicional de recursos en los
diferentes reprocesos.
METODOLOGÍA
Diseño y construcción de la app de RA
Con los datos expuestos en los indicadores, se define el concepto que mantendrá la app de
RA para el proceso, el presente caso de estudio plantea una guía didáctica que complemente el
proceso de capacitación con un adecuado contenido multimedia, de manera inmersiva e
interactiva.
0,00
50,00
100,00
150,00
200,00
250,00
300,00
1
3
5
7
9
11
13,1
13,3
14,2
14,4
15
17
18,2
18,4
18,6
18,8
19,1
19,3
20,1
20,3
20,5
21
23
25,1
25,3
26
28,1
Tiempos Estándar (Segundos)
Actividad

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1290
Figura 2
Arquitectura de la aplicación de RA
Como se observa en la arquitectura de la app, expuesta en la figura 2, el diseño y
construcción del aplicativo da inicio con la etapa de modelado, en donde mediante un software
CAD, se procede a generar un modelo tridimensional de cada una de las piezas en una escala 1:1,
posterior a ello se exporta el archivo con la extensión .stl, el cual mediante el empleo del software
Blender en su versión 4.3, permitirá afinar detalles gracias a la compatibilidad de este tipo de
archivos con el software mencionado, una vez conforme con el objeto 3D, se exporta el archivo
con la extensión .fbx, lo que permitirá integrarlo a la plataforma de Unity.
La etapa de construcción de la app tiene su punto de partida en la integración de Unity
con Vuforia, esta integración es la que otorga a Unity la capacidad de generar aplicativos de RA,
mediante el empleo de diferentes herramientas como AR camera, canvas, panel, Game Object, y
distintos scripts, se diseñan el número de pantallas y escenas pertinentes para la app, en las mismas
se expone de manera detallada la actividad a realizar, en conjunto con un visual que permite
identificar el objeto al que hace referencia la instrucción, así como la metodología que se empleará
para su integración a la bicicleta. Los componentes que forman parte del aplicativo, así como la
relación de dependencia que los entrelaza, se puede describir como: i) Teléfono Android la
plataforma física desde la cual se ejecuta la aplicación, por lo que mantiene una conexión directa
con el ii) Sistema de RA, el cual actúa como un núcleo central, gestionando la interacción con el
usuario. El iii) Módulo introductorio le da la bienvenida al usuario, proporcionando un breve
contexto referente a la RA. Por otro lado, el iv) Módulo de interacción permite al usuario navegar
por las instrucciones, interactuando con los componentes propuestos, esto a través de las cuatro
etapas del proceso.
La app consta de 75 pantallas expuestas de manera secuencial, detalladamente
distribuidas con la finalidad que la experiencia del usuario sea lo más didáctica y amigable

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1291
posible. Al inicializarse el aplicativo, se despliega un mensaje de bienvenida que comparte
pantalla con dos botones, i) Start, el cual inicializa el proceso de capacitación al redireccionar al
índice del aplicativo, y ii) Introducción, el cual, genera un cambio de pantalla hacia un breve
proceso introductorio compuesto por dos videos de corta duración, donde uno de ellos relata un
proceso estándar de ensamblaje de bicicletas, mientras que el siguiente plantea un escenario en
donde la aplicación de la RA aporta beneficios realmente significativos dentro de un proceso, este
módulo introductorio genera un primer acercamiento del usuario hacia esta tecnología, captando
la atención e interés del mismo.
En la Figura 3 se ilustra el módulo de interacción, el cual estructura el proceso de
ensamblaje en cuatro etapas principales: i) Frenos, ii) Llanta Frontal, iii) Tren Posterior y iv)
Etapa Final. La subfigura 3a muestra la organización general de estas etapas dentro del sistema,
permitiendo visualizar la progresión del usuario a lo largo del proceso de capacitación. Cada una
de estas secciones está diseñada para abordar de manera específica cada componente crítico del
ensamblaje, asegurando que el usuario reciba instrucciones detalladas antes de proceder a la
siguiente fase.
Cada etapa cuenta con una portada distintiva, como se evidencia en la subfigura 3b, lo
que permite su fácil identificación dentro del módulo de interacción. Estas portadas presentan
información visual clara y estructurada, lo que facilita la navegación dentro del entorno de
realidad aumentada. Adicionalmente, cada una de estas secciones contiene una combinación de
elementos gráficos, texto descriptivo e indicaciones interactivas, proporcionando un contexto
informativo que guía al usuario a lo largo del proceso de ensamblaje.
Las subfiguras 3c y 3d evidencian la integración de cuestionamientos, indicaciones y
objetos tridimensionales, los cuales cumplen un papel fundamental en la comprensión de las
tareas a realizar. Estos elementos interactivos fomentan un análisis crítico por parte del usuario,
ya que cada indicación o pregunta debe ser resuelta antes de avanzar a la siguiente pantalla. De
esta manera, se garantiza una experiencia de aprendizaje estructurada, en la que el usuario no solo
sigue instrucciones, sino que también reflexiona sobre las acciones a ejecutar dentro del entorno
de capacitación en realidad aumentada.
El proceso se da por culminando una vez se hayan completado las instrucciones de
ensamblaje, exponiendo el cumplimiento de las mismas con un mensaje de cierre observable en
la subfigura 3e.
Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1292
Figura 3
Conjunto de pantallas pertenecientes a la app de RA
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Evaluación del tiempo de capacitación propuesto
El proceso de capacitación optimizado converge la experiencia del técnico capacitador y
el empleo de materiales visuales interactivos en una experiencia inmersiva, facilitando así la
asimilación del proceso, esto se valida en función a la reducción de tiempo de capacitación, siendo
el tiempo empleado mediante la aplicación de RA de 50 minutos y 26 segundos, disminuyendo
así el tiempo de capacitación en un 19,84 % como se logra evidenciar en la figura 4.

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1293
Figura 4
Comparativa del tiempo de capacitación entre el método tradicional y la aplicación de RA
Evaluación del tiempo y errores del proceso aplicando RA
Para la evaluación del proceso empleando la app de RA, se establece un grupo
experimental idéntico al grupo de control con el objetivo de mantener simetría para la
comparativa, la evaluación se realiza bajo el mismo enfoque inicial, obteniéndose un tiempo
promedio del proceso de 28 minutos y 58 segundos, lo cual en base al criterio General Electric
indica un número de observaciones igual a cinco, dentro de la figura 5 se exponen los tiempos
estándar obtenidos, mostrándose como tiempo estándar general un total de 35,72 minutos.
Figura 5
Tiempos estándar y errores por actividad con la aplicación de RA
Mediante una comparativa entre los resultados del método convencional y la aplicación
de RA, se ha logrado evidenciar una reducción del 37,41% del tiempo del proceso, demostrándose
0 10 20 30 40 50 60 70
Método de Capacitación
Tiempo (minutos)
Aplicación de RA Método Tradicional
0,00
20,00
40,00
60,00
80,00
100,00
120,00
140,00
160,00
180,00
1
3
5
7
9
11
13,1
13,3
14,2
14,4
15
17
18,2
18,4
18,6
18,8
19,1
19,3
20,1
20,3
20,5
21
23
25,1
25,3
26
28,1
Tiempos Estándar (Segundos)
Actividad

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1294
así el impacto que genera la introducción de nuevas tecnologías dentro de los distintos procesos,
siendo en este caso puntual la aplicación de RA para el ensamblaje de bicicletas.
Así también se constató una reducción en el índice de errores, evidenciándose un total de
22 errores en las 5 observaciones, lo que en base al indicador 2, establece un total de 4.40 errores
por unidad, disminuyendo el índice de errores del proceso en un 38,63%.
CONCLUSIONES
El presente estudio comparativo evaluó la eficacia de dos enfoques metodológicos
aplicados a la formación en el proceso de montaje de bicicletas. Tomando como punto de partida
el análisis de la metodología convencional basada en la observación directa y los materiales
escritos, dando así lugar a la exploración de una alternativa innovadora mediante el uso de la
Realidad Aumentada. La evidencia empírica obtenida sugiere que la incorporación de tecnologías
inmersivas, como la RA, facilita la comprensión de las tareas operativas, aumenta la retención de
conocimientos y optimiza tanto los tiempos de ejecución como la precisión del montaje,
destacándose también el valor añadido de una interfaz interactiva, que fomenta la autonomía del
usuario y mejora la experiencia formativa en entornos industriales.
A pesar que la implantación de la RA ha demostrado beneficios significativos, este
estudio reconoce oportunidades de mejora que pueden abordarse en futuras investigaciones, tales
como la optimización de los contenidos multimedia para mejorar la experiencia inmersiva, así
como evaluar longitudinalmente su impacto en la curva de aprendizaje. En este sentido, para
futuras investigaciones, se propone desarrollar un sistema de formación más dinámico e
inteligente que integre mecanismos de análisis de datos para medir con mayor precisión la
retención de conocimientos a lo largo del tiempo. Además, resulta preciso mencionar la
factibilidad de una ampliación en la muestra de participantes, incorporando operadores con
diferentes niveles de experiencia.
Agradecimientos
Los autores desean expresar su gratitud a la red de investigación INTELIA, respaldada
por la REDU, por su valiosa ayuda a lo largo de este trabajo. Adicionalmente, se agradece a la
Universidad Técnica de Cotopaxi por su apoyo en los procesos de investigación.

Vol. 12/ Núm. 2 2025 pág. 1295
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