Vol. 12/ Núm. 4 2025 pág. 2295
https://doi.org/
10.69639/arandu.v13i1.2044
El impacto de la tecnología al interactuar con el aprendizaje

The impact of technology when interacting with learning

Luis Medardo Toapanta Toapanta

luchintoa@yahoo.es

https://orcid.org/0009-0001-1810-9712

Unidad Educativa Provincia de Cotopaxi

Cotopaxi - Ecuador

Erika Marcjorie Raura Ruiz

ermararu@yahoo.es

https://orcid.org/0009-0005-0228-9121

Unidad Educativa Provincia de Cotopaxi

Cotopaxi - Ecuador

Alisson Nicole Barriga Lluguin

anbarriga@utpl.edu.ec

https://orcid.org/0009-0000-6840-7411

Universidad Particular de Loja

Riobamba - Ecuador

Celina Graciela Segovia Molina

celina.segovia@educacion.gob.ec

https://orcid.org/0009-0001-1182-5943

Unidad Educativa Provincia de Cotopaxi

Cotopaxi - Ecuador

Jenny del Rocío Bedón Herrera

jennybedon@gmail.com

https://orcid.org/0009-0008-5551-2106

Instutución de Educación Básica Camilo Gallegos y Soto

Cotopaxi - Ecuador

Artículo recibido: 18 enero 2026-Aceptado para publicación: 20 febrero 2026

Conflictos de intereses: Ninguno que declarar.

RESUMEN

La tecnología es considerada como una herramienta útil en distintas áreas, contiene
conocimientos, métodos y equipos que se utilizan para crear bienes y servicios, o para alcanzar
múltiples objetivos además en la actualidad ha sido un recurso fundamental en la educación. En
el ámbito educativo la tecnología es utilizada como un instrumento para mejorar el aprendizaje,
debido a su evolución en los métodos de enseñanza que se complementan con herramientas
tecnológicas como computadoras, celulares, tablets, pizarras digitales, libros digitales entre otros
también ofrece aplicaciones y plataformas como Moodle, Google, Meet, Zoom entre otros. La
interacción que tiene la tecnología en el aprendizaje ha sido productiva, los docentes logran
utilizar gran variedad de recursos multimedia, para hacer que el proceso de aprendizaje sea más
interesante y efectivo. Es importante recalcar que, así como la tecnología tiene un impacto
Vol. 12/ Núm. 4 2025 pág. 2296
ventajoso en el aprendizaje también tiene sus desventajas. El uso de la tecnología en el
aprendizajepuede tener ciertas desventajas como distractor, dependencia, pérdida de habilidades,
pereza mental, acoso escolar entre otros por ello se recomienda plantear reglas y límites al utilizar
la tecnología en el campo educativo.

Palabras claves: tecnología, herramienta, aprendizaje, docentes, estudiantes

ABSTRACT

Technology is considered a useful tool in different areas, it contains knowledge, methods and
equipment that are used to create goods and services, or to achieve multiple objectives, and today
it has been a fundamental resource in education. In the educational field, technology is used as an
instrument to improve learning, due to its evolution in teaching methods that are complemented
with technological tools such as computers, cell phones, tablets, digital whiteboards, digital
books, among others. It also offers applications and platforms such as Moodle, Google, Meet,
Zoom, among others. The interaction that technology has in learning has been productive,
teachers manage to use a wide variety of multimedia resources to make the learning process more
interesting and effective. It is important to emphasize that, just as technology has an advantageous
impact on learning, it also has its disadvantages. The use of technology in learning can have
certain disadvantages such as distraction, dependence, loss of skills, mental laziness, bullying,
among others, which is why it is recommended to establish rules and limits when using
technology in the educational field.

Keywords: technology, tool, learning, teachers, students

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INTRODUCCIÓN

En la actualidad la tecnología es considerada como un pilar fundamental en el mundo, ha
sido una potencia de cambios significativos en la sociedad, forma parte básica en la vida cotidiana,
es utilizado en distintos campos como la medicina, la agricultura, el transporte, la comunicación,
la producción comercial e industrial, la educación entre otros más. En cada uno de estos campos
la tecnología agiliza, facilita y amplía la capacidad de desarrollo de muchas de las actividades
realizadas por la sociedad. Se puede aseverar que, así como ha mejorado la vida de las personas
en muchos aspectos, puede generar riesgos. En el presente trabajo investigativo se realizará una
breve descripción del impacto de la tecnología al interactuar con el aprendizaje, un tema que tiene
que ver con el campo educativo. La educación en la actualidad utiliza a la tecnología como una
herramienta importante al momento de enseñar, los docentes buscan innovar por medio de la
tecnología, mantienen una planificación estructurada, objetivos claros, actividades interesantes
que pasen de utilizar un esfero y libró a observar e indagar en plataformas digitales para que sea
de interés y motiven a los estudiantes en el aprendizaje.

La tecnología seguirá siendo un factor importante al interactuar con la educación en los
próximos años. Busca mejorar el progreso del aprendizaje partiendo de la personalización hasta
la colaboración en línea y la evaluación objetiva. La tecnología ha tenido un impacto efectivo
permitirá que la educación sea más accesible, inclusiva y efectiva para todos los estudiantes. Se
recomienda que los maestros y el Ministerio de Educación se mantengan actualizados con las
últimas tecnologías y se adapten a medida que evoluciona la forma en que aprendemos y
enseñamos. (Vazquez, 2023)

El objetivo general de nuestra investigación es conocer el impacto que tiene la tecnología
al interactuar con el aprendizaje, cuáles son sus beneficios y riesgos. Después de varias
experiencias vividas y comparadas con otros docentes se llega a una conclusión que más adelante
se expondrá.

MATERIALES Y MÉTODOS

La presente investigación se sustenta en una aproximación rigurosa que adopta un enfoque
metodológico mixto, integrando dialécticamente perspectivas cualitativas y cuantitativas. Esta
combinación permite un análisis holístico y robusto del fenómeno de la integración tecnológica
en el aprendizaje, facilitando tanto la medición objetiva de la frecuencia de uso como la
comprensión profunda de las percepciones docentes. La sinergia de ambos enfoques es crucial
para validar los hallazgos y ofrecer conclusiones integrales.

Diseño y Tipo de Estudio

El diseño de la investigación se define como bibliográfico, descriptivo y de campo:
Bibliográfico: Se fundamentó en una revisión sistemática y exhaustiva de fuentes secundarias
Vol. 12/ Núm. 4 2025 pág. 2298
(literatura científica, revistas indexadas, documentos legales válidos y confiables) para
establecer un marco teórico sólido que sustentara la investigación y permitiera la comparación
de resultados con estudios previos.

Descriptivo: El alcance del estudio se centró en caracterizar, identificar y describir el
impacto actual de la tecnología al interactuar con el aprendizaje en un contexto específico. No se
pretendió establecer relaciones causales complejas, sino delinear un panorama detallado de la
situación existente.

De campo: La recolección de información primaria se llevó a cabo directamente en el
entorno natural de los hechos (la institución educativa), mediante la interacción directa con los
participantes, lo que garantiza la relevancia contextual de los datos obtenidos.

Población y Muestra

La población objeto de estudio fue el total de docentes del nivel Bachillerato General
Unificado. Se optó por un muestreo intencionado o por conveniencia, trabajando con una muestra
finita y accesible de 20 participantes (N=20).

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos

Enfoque Cualitativo: Se emplearon entrevistas semiestructuradas como técnica principal.
Este instrumento permitió obtener datos ricos en matices, capturando las experiencias y
observaciones reales de los docentes, facilitando la interpretación contextual de los datos
numéricos.

Enfoque Cuantitativo: Se diseñó e implementó una encuesta con preguntas cerradas,
utilizando una escala nominal (ej. Siempre, A veces, Nunca) para medir la prevalencia del uso
tecnológico. Este instrumento posibilitó el análisis estadístico deductivo y la medición objetiva
de la frecuencia de uso, como se refleja en la Tabla 1 y la Figura 1.

La aplicación de estos instrumentos a la muestra de 20 docentes permitió la triangulación
de datos, validando que la percepción positiva del impacto tecnológico se reflejara
consistentemente tanto en las narrativas cualitativas como en los datos cuantitativos obtenidos.

RESULTADOS Y DISCUSIÓN

En esta sección se exponen los hallazgos derivados de la aplicación de los instrumentos de
investigación a los docentes del nivel de Bachillerato General Unificado (BGU). El análisis se
estructuró mediante la triangulación de datos cualitativos, obtenidos de entrevistas
semiestructuradas, y datos cuantitativos provenientes de la encuesta de campo.

Análisis Cualitativo: Perspectiva Docente

Al indagar sobre la percepción del impacto tecnológico mediante la interrogante:
¿Cómo califica al impacto de la tecnología al interactuar con el aprendizaje?, se observó una
convergencia significativa en las respuestas. Los entrevistados coinciden unánimemente en que
la tecnología ejerce una influencia positiva en el ecosistema educativo. Destacan que esta no solo
Vol. 12/ Núm. 4 2025 pág. 2299
actúa como un soporte informativo, sino como un catalizador para un aprendizaje efectivo,
permitiendo el despliegue de herramientas innovadoras que se adaptan con precisión a las
necesidades individuales y a las brechas de aprendizaje de los estudiantes.

Análisis Cuantitativo: Frecuencia de Uso

Complementariamente, la encuesta dirigida a la totalidad de la planta docente del nivel
BGU arrojó datos reveladores sobre la praxis pedagógica diaria. Ante la pregunta:
¿Utiliza la tecnología para enseñar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes?, los resultados
indican lo siguiente:

El 75% de los docentes afirmó que la tecnología está "siempre presente" en su proceso de
enseñanza-aprendizaje. Este porcentaje mayoritario refleja una institucionalización de las
competencias digitales y una dependencia positiva de los recursos tecnológicos para alcanzar los
objetivos curriculares en el contexto actual de 2025.

El 25% de los docentes restante indicó que utiliza estos recursos "solo a veces". Este grupo
sugiere la existencia de una brecha menor, que podría estar asociada a factores como la preferencia
por métodos tradicionales, limitaciones en la infraestructura conectiva o la necesidad de una
actualización técnica específica.

Interpretación General

Tras el análisis estadístico y la contrastación de testimonios, se comprueba
empíricamente que la percepción del impacto tecnológico es favorable. La mayoría de los
docentes han integrado la tecnología como un eje transversal en su metodología, reconociendo su
capacidad para transformar la debilidad pedagógica en fortaleza académica.

A continuación, se presenta la tabulación detallada de la encuesta para facilitar el análisis
visual y la interpretación técnica de los resultados obtenidos:

Tabla 1

Nivel de integración tecnológica en la praxis docente

Elaborado por: Docentes de Bachillerato

Fuente: Área de Bachillerato General Unificado
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Figura 1

Nivel de integración tecnológica en la praxis docente

Elaborado por: Docentes de Bachillerato

Fuente: Área de Bachillerato General Unificado

El primer impacto de la tecnología al interactuar con el aprendizaje es la dualidad entre
riesgo y beneficio. Es crucial tener en cuenta que, si bien la integración digital ofrece un potencial
inmenso, su utilización inadecuada puede generar riesgos significativos, tales como distracciones,
dependencia o acceso a información no verificada. Esta perspectiva crítica es esencial para un
enfoque educativo balanceado. No obstante, para Saeko (2023), el correcto uso de la tecnología
logra tener un gran impacto positivo al interactuar con el aprendizaje. La clave reside en la
mediación pedagógica y la concienciación del estudiante. La tecnología debe ser utilizada de
manera correcta, transformando los dispositivos en herramientas útiles que les permitan a los
estudiantes acceder a una vasta cantidad de información en línea. Esto fomenta la autonomía y la
capacidad de investigación, permitiendo indagar sobre temas de interés y, simultáneamente,
plasmar lo aprendido utilizando recursos y plataformas en línea para la creación de contenido,
como Canva o Classroom. Estas herramientas digitales no solo amplían los conocimientos
teóricos, sino que desarrollan competencias prácticas necesarias para el siglo XXI.

Más allá del acceso a la información, la tecnología ofrece a los estudiantes un abanico de
recursos educativos interactivos que optimizan la comunicación entre el docente y el estudiante,
facilitando la retroalimentación constante. La Fundación Wiese (2023), una institución
reconocida por promover proyectos educativos innovadores de alto impacto, ha realizado
investigaciones que subrayan la importancia crucial de estos recursos digitales. Estos materiales
están diseñados meticulosamente para catalizar el desarrollo del aprendizaje y requieren,
fundamentalmente, de dispositivos como celulares, tabletas, computadoras y una conexión a
internet estable. La inversión en infraestructura digital es, por tanto, una precondición para
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aprovechar estos beneficios.

El gran impacto positivo que tienen los recursos educativos digitales es su capacidad para
transformar la experiencia de aprendizaje. Ofrecen nuevas y dinámicas formas de aprender,
superando el texto plano mediante el uso intensivo de material multimedia e interactivo, lo que
fomenta poderosamente el autoaprendizaje y la motivación intrínseca del estudiante. Esta
interactividad es vital para captar la atención de las nuevas generaciones. A continuación, se
presentarán los recursos educativos digitales que hacen las explicaciones de distintas temáticas
más atractivas, mejoran la comunicación, facilitan la comprensión de los contenidos y refuerzan
el aprendizaje con ejemplos prácticos, demostrando cómo la tecnología bien empleada potencia
el proceso educativo:

Tabla 2

Diez recursos educativos digitales

Recurso /
Plataforma

Tipo de Recurso
Utilidad e Impacto Pedagógico
Canva
Diseño Gráfico Permite a los estudiantes crear infografías,
presentaciones y contenido visualmente atractivo
para plasmar sus aprendizajes, fomentando la
creatividad.

Genially
Creación Interactiva Herramienta para crear material interactivo y
gamificado (juegos, cuestionarios), que aumenta la
motivación y el engagement del estudiante.

Google
Classroom

LMS / Plataforma
Facilita la gestión de clases, asignación de deberes,
distribución de materiales y comunicación eficaz,
integrando otras herramientas de Google.

Moodle
LMS / Plataforma Una de las plataformas de gestión del aprendizaje
más usadas en Ecuador, ideal para estructurar cursos
completos y dar seguimiento al progreso.

Zoom / Google
Meet

Videoconferencia
Esencial para la educación híbrida o tutorías
personalizadas, permitiendo sesiones en vivo y la
grabación de clases para consulta asíncrona.

Educaplay /
Quizizz

Gamificación /
Evaluación

Permiten crear cuestionarios y juegos interactivos
para evaluar el aprendizaje en tiempo real y reforzar
conceptos de manera lúdica.

Padlet /
Pizarra Herramientas que facilitan la colaboración en
Jamboard
Colaborativa tiempo real, permitiendo a los estudiantes compartir
ideas y reflexiones de forma visual y dinámica.

Portal
MINEDUC

Contenidos Curriculares
Portal oficial del Ministerio de Educación de
Ecuador que ofrece acceso a recursos educativos
abiertos y libros de texto alineados al currículo
nacional.
Vol. 12/ Núm. 4 2025 pág. 2302
Evernote /
OneNote

Gestión de Apuntes
Ayudan a los estudiantes a organizar su información,
tomar apuntes digitales y gestionar sus estudios de
forma autónoma.

Realidad Virtual
(VR)

Inmersión / Simulación
Aunque requiere hardware específico, su impacto
radica en permitir experiencias inmersivas que
facilitan la comprensión de temas complejos (ej.
biología, historia).

Elaborado por: Docentes de Bachillerato

Fuente: Área de Bachillerato General Unificado

Así como tenemos recursos educativos digitales que nos sirven como una estrategia para
mejorar el sistema educativo y plasmar en los estudiantes un aprendizaje dinámico, enriquecedor,
efectivo y revolucionario, también es crucial entender que estos recursos operan a través de
herramientas de software específicas. Torrecilla (2024) indica que también tenemos herramientas
que nos permiten trabajar con cada uno de estos recursos digitales, y cada herramienta está
diseñada para facilitar el trabajo y permitir que los recursos puedan ser aplicados de manera
eficiente, dependiendo su elección y aplicación de los requerimientos específicos de cada
estudiante.

La selección de la herramienta adecuada es un factor determinante en el éxito pedagógico.
Por ejemplo, la implementación de un Sistema de Gestión del Aprendizaje (LMS, por sus siglas
en inglés) como Moodle o Google Classroom optimiza la organización y distribución de
contenidos. Estas plataformas no solo optimizan el tiempo y los recursos, sino que también
potencian habilidades clave como la planificación, la colaboración y la producción académica
(Nivela et al., 2021). La versatilidad del software educativo debe verse como un elemento
dinamizador del aprendizaje, que conduce a los estudiantes por el proceso del conocimiento de
una manera más interactiva y ajustada a sus ritmos individuales. Como señalan Bezanilla et al.
(2010), el uso de software es un medio poderoso para el desarrollo de las diferencias individuales
y el desarrollo cognitivo del alumno.

Además de las plataformas de gestión, las herramientas de creación de contenido, como
Canva o Genially, empoderan al estudiante como creador activo de conocimiento. El desarrollo
de habilidades tecnológicas esenciales es fundamental para el siglo XXI, y el uso de estas
herramientas promueve la autonomía y el pensamiento crítico. La integración de tecnologías
digitales permite abordar diversas necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes,
proporcionando una experiencia más efectiva y atractiva (Arroyo et al., 2021; Dabbagh &
Kitsantas, 2021). La constante evolución del e- learning en 2024-2025, impulsada por la
inteligencia artificial y las metodologías pedagógicas centradas en el estudiante, requiere que los
docentes se mantengan actualizados para aprovechar al máximo estos recursos y facilitar la
comprensión de los contenidos con ejemplos prácticos.
Vol. 12/ Núm. 4 2025 pág. 2303
Figura 2

Herramientas y recursos tecnológicos

Elaborado por: Docentes de Bachillerato

Fuente: Área de Bachillerato General Unificado

Cada una de estas herramientas y recursos tecnológicos tienen un impacto positivo en el
proceso de enseñanza aprendizaje, lo que busca el docente es enseñar a los estudiantes una forma
responsable de utilizar la tecnología para fortalecer el conocimiento, autoaprendizaje y superación
en cada una de las temáticas y debilidades.

Cabe recalcar que el impacto positivo de la tecnología al interactuar con el aprendizaje
empezó en el año 2020 cuando una gran pandemia (virus) arrasó con todo el mundo obligando a
la sociedad a suspender todas las actividades como empleos, educación, transporte entre otros,
esta pandemia hizo que la tecnología sea una más efectiva e importante puesto que en el campo
educativo este virus peligroso colocó a los recursos y herramientas tecnológicas como únicos
instrumentos de mediación entre docentes y estudiantes. (Doris, Chiluiza, & Castillo, 2022)

Es impresionante cómo en medio de la desesperación y el encierro la tecnología resolvió
el problema educativo con clases virtuales, los docentes dictaban sus clases a través de una
herramienta como el computador utilizando un recurso tecnológico zoom estos fueron el
instrumento clave para retomar las clases. Es preciso mencionar que se utilizó recursos
tecnológicos educativos para poder presentar las actividades como resumen, ensayó, infografía,
organizadores gráficos.

La tecnología ha tenido un impacto positivo en el campo educativo, su evolución es notorio
en el transcurso del tiempo está disponible para los docentes y estudiantes. La Universidad
Tecnológica de Bolívar (2021) plantea que las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) dentro del campo educativo también son herramientas de recurso multimedial, digital,
audiovisual e informático que se usa para mejorar los procesos organizacionales, pedagógicos y
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académicos.

La Universidad Europea (2024) TIC y su interacción con el aprendizaje fomenta el trabajo
en equipo busca fortalecer debilidades y ritmos de aprendizaje de los estudiantes, al utilizar esta
herramienta en el aula de clase se obtiene múltiples ventajas como el acceso amplio a recursos
educativos que pasan de la educación tradicional a lo innovador; mantienen una enseñanza
personalizada es decir que el docente ayuda en las necesidades educativas individuales de cada
estudiante; fomenta la comunicación y colaboración incluso a largas distancias; desarrollo de
habilidades digitales es decir que prepara a los estudiantes para adaptarse en un mundo
digitalizado; por último ayuda en evaluaciones y retroalimentaciones mejoradas ofreciendo
métodos innovadores para evaluar el aprendizaje.

La Doctora en Tecnología Educativa Jenny Mago afirma que la digitalización del mundo
significa que la educación no se va a quedar atrás y seguirá evolucionando, la tecnología educativa
ha surgido como un factor para la evolución de los procesos de enseñanza porque ha cambiado la
forma en que los docentes imparten el aprendizaje y cómo se recibe y práctica el conocimiento
por parte de los estudiantes de la manera más innovadora. (Quezada, 2024)

En la presente investigación se aclara que en impacto de la tecnología al interactuar con el
aprendizaje es positivo por sus herramientas beneficiosas, del mismo modo se aclara que el uso
de la tecnología puede generar riesgos como distracción y falta de atención al visitar páginas web,
chat, redes sociales que estén fuera de la temática a tratar; el exceso de impactos que quiere decir
que los estudiantes creen una relación compulsiva con la tecnología; reduce el desarrollo de otras
habilidades como el razonamiento; consumo de información falsa y por último el acosa escolar al
utilizar redes sociales. Lo importante aquí es ayudar y guiar a los estudiantes para no caer en estas
desventajas y puedan utilizar correctamente la tecnología para lo más necesario e indispensable.
(Telefónica , 2023) .

CONCLUSIONES

Tras un análisis exhaustivo derivado de debates, entrevistas y encuestas aplicadas a los
actores del sistema educativo, se concluye de manera contundente que el impacto de la tecnología
en la interacción con el aprendizaje es eminentemente positivo. No obstante, esta positividad está
intrínsecamente ligada a la ética y la consciencia del usuario; la efectividad de herramientas como
computadoras, teléfonos inteligentes y tabletas depende de una utilización responsable y enfocada
exclusivamente en el enriquecimiento académico. Para que estos dispositivos trasciendan su
naturaleza de potenciales distractores y se conviertan en materiales didácticos de valor, es
imperativo que los estudiantes adopten un rol activo en su autoeducación, utilizando la vasta
disponibilidad de información para resolver dudas de forma autónoma y cimentar conocimientos
que impulsen el desarrollo de una sociedad más competitiva y exitosa.

Resulta altamente satisfactorio constatar que, en los últimos años, la planta docente ha dado
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un giro significativo hacia la innovación, fomentando la integración tecnológica en el aula con un
propósito claro: apoyar y robustecer el proceso educativo en el ecosistema digital. Esta transición
ha permitido la incorporación de recursos dinámicos como libros electrónicos, material
audiovisual y plataformas interactivas, marcando una ruptura definitiva con la educación
tradicional lineal. Hoy, el entorno escolar se erige como una pieza clave donde el aprendizaje deja
de ser pasivo para convertirse en una experiencia significativa y libre, permitiendo que el
educando construya su saber a partir de la experimentación y la interacción digital.

Finalmente, la sinergia entre tecnología y aprendizaje ha demostrado ser un motor de
motivación intrínseca para los estudiantes, despertando su curiosidad intelectual y facilitando el
desarrollo de competencias digitales esenciales para la vida profesional moderna. Desde la
perspectiva pedagógica, estas herramientas son hoy indispensables para que el docente logre
identificar y atender los diversos estilos y ritmos de aprendizaje. La versatilidad de los elementos
multimedia y la flexibilidad que ofrecen plataformas como Zoom o Google Meet permiten que la
enseñanza trascienda las barreras físicas del aula, posibilitando tutorías personalizadas y una
comunicación bidireccional constante. En definitiva, la tecnología bien aplicada no solo mejora
la comunicación, sino que democratiza el acceso al conocimiento y optimiza la calidad educativa
global.
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